May 15, 2006

心得分享:Linux 3D 技術 - 淺談 DRI/GL Acceleration、Xgl、AIGLX 以及相關技術發展

下週二 (May 23),我會去 [台北開放原始碼軟體使用者社群 / Taipei Open Source Software User Group] 作心得分享,題目是「Linux 3D 技術:淺談 DRI / GL Acceleration、Xgl、AIGLX 以及相關技術發展」,詳情可參考 [TOSSUG::心得分享],有興趣的朋友可前來指教與討論。

基本上,涵蓋三個大方向:
  • 快速釐清觀念:Mesa/GL、DRI / DRM / Framebuffer、GLX、Direct/Indirect GL、3D Acceleration
  • Xgl、AIGLX 與相關技術探討
  • 3D:究竟是 Eye-candy 還是未來?
觀念釐清的部份,僅可能用簡單的術語與圖表帶過,希望能協助一些朋友。有不少朋友透過 Email 與 IRC 跟我討論到 3D 或 GLX 一類的議題,其實連基本的概念都不甚正確了,所以問題很難切入,這就比較可惜了,畢竟,這三年中,許多 X Window System 與 Linux Graphics 的技術大躍進都圍繞在這些基礎建設上。當然,我只是作心得分享,就我所知的部份作分享,還是有太多充滿神奇的技術等著我們去挖掘呢 :-)

免費參加,不過記得要點餐或飲料,然後也歡迎先送信件跟我打聲招呼,或許預先寫下一些議題,避免到時候聽得頭昏腦脹,忘記提出。從去年開始一系列跟 Linux Graphics 或 X Window System 相關的演講與心得分享,詳細的內容都會在我的書中出現,所以歡迎指教,謝謝!
由 jserv 發表於 May 15, 2006 05:26 PM
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