August 02, 2008

演講:Clutter -- 釋放 OpenGL 威力的新途徑


八月 16 日,將應 [酷!學園] 的邀請,在台南崑山科技大學作主題為「Clutter -- 釋放 OpenGL 威力的新途徑」的演講,以下摘錄 [討論區公告] 的資訊:
    簡介:
      OpenGL 作為工業的繪圖標準,獲得巨大的成功,而我們身處的數位資訊社會,也廣泛引入影音多媒體技術的創新。甚至,移動數位裝置使用的硬體加速器效能日臻改善,已能在兼顧省電的情況下,透過 OpenGL(ES) 給予我們豐富的體驗,遑論資源豐富的 GNU/Linux 開放平台。本議程試圖探討 GNU/Linux 上,以 OpenGL 為基礎、活躍開發的開放原始碼函式庫 -- Clutter toolkit 的應用,透過其精簡的 API,去思量如何開發具有科技質感的使用介面。
  • 預計涵蓋以下項目:
    • 2D/3D 繪圖基礎概念
    • GNU Linux 的 OpenGL / OpenGL/ES 概況
    • Clutter 的中心思想
    • clutter 核心概念: Actor tree - stage, parent/child, timelines, events 等
    • 快速建構具有科技質感的使用介面
  • 時間:2008 年八月 16 日 13:30~17:00
  • 地點:台南崑山科技大學 資訊科技大樓 5F I3502 教室 (台南縣永康市大灣路 949 號)
  • 地理位置/交通路線:
  • 注意事項:
    • 建議聽眾有 C 語言及圖形處理的基礎概念,方可得心應手
    • 預計於八月 12 日提供本議程的範例程式碼,請參與者報名時,務必提供正確的 email 聯絡資訊,以利工作人員事先寄送作參考
    • 講者本於知識無價的理念,無償作技術分享,但願能廣結善緣,歡迎招待當地名產
  • 報名網頁:http://registrano.com/events/satn080801
稍早在 [許我們一個 Keroro 的桌面] 的演講已提過 Clutter/OpenGL,也做了些零星的技術展示,此則是較全面地探討設計上若干概念。而 GNU/Linux 發展至今,已非昔日阿蒙,在自由軟體活躍發展下,更是不斷激盪新的火花,我們該思考的是,該如何有效展現與實做出預期的 2D/3D 視覺風貌,進而作整個場景的布局。

期待您的指教,謝謝!
由 jserv 發表於 August 2, 2008 09:16 AM
迴響

Jserv你好,我最近看了一些关于现在的X的结构与Gallium3D的资料,我有些迷惑这二者之间的关系,我的理解是以后X将建立在Gallium3D的基础上,X中的DDX driver会取出。但是在Gallium3D的介绍中,我又看到了当用软件加速的时候winsys的后面竟然还是X,这让我很迷惑,为什么不是实现一个2D的基于CPU的driver,而让X与Gallium的前端共享呢,而让X成为Gallium的后端,这给我是头重脚轻的感觉,不知道我说没说明白。

tf_bao 發表於 August 4, 2008 01:11 PM
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