「OpenGL/ES 自由軟體實做」簡報上線
如前文 [
演講:OpenGL/ES 自由軟體實做] 所提及,上週六針對近來 OpenGL/ES 活躍積極的實做項目作了簡要的探討,並試著歸納其中的要點,簡報已上線,請參見 [
free-opengles.pdf]。
大致涵蓋以下項目:
- 運用 OpenGL 技術的自由軟體專案
- OpenGL 實做的考量因素
- 自由軟體 OpenGL 實做 -- Mesa 的發展狀況
- 探討支援 GLX (OpenGL for X) 的實做:DRI, MiniGLX, XGL, AIGLX, Xegl
- 回顧嶄新的技術:Galium3D, DRI2, TTM, GEM, UXA, Wayland, Eagle
關於 AIGLX,已是 Xorg 預設的 GLX 硬體加速模式,olv 在議程結束後,寫了一篇簡要的紀錄 [
一千零一夜之 DRI],用觀察運作 GNU/Linux + Xorg 的方式,窺見 AIGLX 的原理。另外,議程最後展示透過 [
Clutter] 快速撰寫 OpenGL 立體環狀秀圖程式,其原始程式碼可參見 [
picviewer.c],請多指教,謝謝!
由 jserv 發表於 December 15, 2008 12:29 AM