November 20, 2011

「Android 圖形系統 -- 設計與實做分析」簡報上線

九月底,我在 StudyArea 高雄給了一場主題為 [Android 圖形系統 -- 設計與實做分析] 的演講,簡報已上線,請參考:[android-graphics.pdf]
這議程從系統整合開發者的角度去探討 Android 圖形系統的設計,從 Binder IPC 作為切入點,先理解 Android 內部資料交換機制,進而推及到 SurfaceFlinger 的運作原理,再來就是圍繞在 OpenGL|ES 與 Android 若干系統元件的互動行為。礙於時間的限制,這議程僅談論到設計概念,而關於進階的 2D / 3D 硬體加速的實做,則尚未探討,希望日後有機會能分享,也可參考之前 [0xlab] 發表的 [簡報清單],多次提及 Android 與 OpenGL 的觀念。
由 jserv 發表於 November 20, 2011 11:05 PM
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